home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / firstadv.zip / MANUAL < prev    next >
Text File  |  1991-06-26  |  13KB  |  419 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                                  Colossal Cave
  24.  
  25.                               The First Adventure
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                             adapted by David Gasior  
  31.  
  32.                 from the original program by Woods and Crowther
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                    Copyright (c) 1990, 1991  ImageIllusions
  37.  
  38.                               All Rights Reserved
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 
  60.  
  61. System Requirements:
  62.  
  63.      o  IBM or compatible computer
  64.      o  384K memory  (512K recommended) 
  65.      o  one floppy drive (hard drive recommended)
  66.      o  monochrome or color monitor
  67.      o  MS DOS (2.1 or higher)
  68.  
  69.  
  70. Files on this disk:
  71.  
  72.      ¥∞■∞¥.EXE                 FIRSTADV.TXT
  73.      FIRSTADV.D$$              INSTALL.BAT   
  74.      FIRSTADV.DA1              README      
  75.      FIRSTADV.DA2              MANUAL
  76.      FIRSTADV.DA3              WHATSNEW.V15
  77.      FIRSTADV.DA5              REGISTER.DOC
  78.      FIRSTADV.TTL              START.EXE      
  79.  
  80.  
  81.  
  82. To install the game on a hard drive:
  83.  
  84.      Place the source diskette in the default drive,  then type INSTALL fol-
  85.      lowed by the drive letter to which you want the program installed.   It
  86.      will install to any drive A to G, so long as a drive does exist at that
  87.      parameter.   You will be guided  step by step  during the installation.
  88.      If at any time you wish to end the installation,  press {CTRL}{C}, then
  89.      press {Y}.
  90.  
  91.      NOTE:  Be sure to place a colon after the drive letter, or you will ex-
  92.      perience difficulty in installing the program.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. To begin the game:
  97.  
  98.      Type  START  at the prompt, followed by the [ENTER] key.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. How to play the game:
  103.  
  104.      Colossal Cave  The First Adventure  is a text adventure game.   After a 
  105.      short introduction, the game begins in the starting room.  When you see
  106.      this prompt  --
  107.  
  108.                     What Now?
  109.  
  110.      type your command.   This is the way you move through the game, whether
  111.      by specifying a direction  or an action,  then press the  [ENTER]  key. 
  112.      The results of your action will then appear on the screen, and then the
  113.      prompt will return, so that you may continue your game.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 1
  119. 
  120.  
  121. Types of commands: 
  122.  
  123.      The following are hypothetical examples of valid commands.
  124.  
  125.                 FIRE THE GUN AT THE THIEF.
  126.                 PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE.
  127.                 WEAR THE STUPID HAT.
  128.                 TELL THE DWARF ABOUT THE KNIFE.
  129.                 XYZZY  (as in a magic word)
  130.                 EAST  (or E)
  131.                 UP  (or U)
  132.                 ENTER THE BUILDING.
  133.                 FIND THE RIVER.
  134.                 SLAP THE HYSTERICAL DINOSAUR.
  135.                 PUT THE CANDLE BY THE OAK TREE.
  136.  
  137.      Note: You need not put the period at the end of the sentence.
  138.  
  139.      If you wish to enter two (or more) commands at the same time, they must
  140.      be separated by the word AND or the word THEN.
  141.  
  142.                 GET THE JUG THEN DRINK THE WATER.
  143.                 FIRE THE PHASER AT THE ALIEN AND GET HIS WEAPON.
  144.                 EAST THEN WEST THEN WEST THEN SOUTH THEN REST.
  145.  
  146.  
  147.      There are also special commands.
  148.  
  149.                 INVENTORY . . . tells you what you are
  150.                                 carrying
  151.  
  152.                 WAIT  . . . . . lets time pass
  153.  
  154.                 HINTS . . . . . gives you a hint
  155.  
  156.                 SCRIPT  . . . . echoes what's on the 
  157.                                 screen to the printer
  158.  
  159.                 UNSCRIPT  . . . stops printing
  160.  
  161.                 SAVE  . . . . . saves current position
  162.                                 to disk
  163.  
  164.                 RESTORE . . . . loads a saved game
  165.  
  166.                 VERBOSE . . . . gives full descriptions
  167.                                 of rooms
  168.  
  169.                 BRIEF . . . . . suppresses descriptions
  170.  
  171.                 QUIT  . . . . . ends the game
  172.  
  173.                 VERSION . . . . gives the version number, as
  174.                                 well as other useful infor-
  175.                                 mation
  176.  
  177.  
  178. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 2
  179. 
  180.  
  181. History of Colossal Cave  The First Adventure:
  182.  
  183.      The first computer adventure game  came alive in a cave,  called the 
  184.      Colossal Cave.   Written by William Crowther,  it set off an explos-
  185.      ion of "look-alike" clones,  though none remain as fanciful, as mag-
  186.      ical, or as wondrous as Colossal Cave, also known as Adventure.   It
  187.      represented  a new kind of  computer program  --  a game of flowing, 
  188.      descriptive text  portraying a wonderful story  involving creatures,  
  189.      treasures, and magic.   Adventure is said to have inspired Dave Leb-
  190.      ling, the creator of the ZORK games, to create adventure games.  
  191.  
  192.      But what exactly is Adventure?
  193.  
  194.      You are an adventurer on a mission to collect a number of treasures,
  195.      learn a variety of magic words, and solve a myriad of puzzles.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. Please note:
  200.  
  201.      The programmers of  Colossal Cave  The First Adventure  have studied 
  202.      the orginal game to make this,  the most accurate  and most faithful 
  203.      version of the classic game.   We hope that it sparks an interest in 
  204.      some of the classic games for computers.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Registration of Colossal Cave  The First Adventure:
  210.  
  211.      Colossal Cave  The First Adventure is not public domain.  This version
  212.      is the result of many man-hours of work,  and suggestions by loyal us-
  213.      ers.  The game is being distributed as shareware.   There is, however,
  214.      no fee for using the program.  The only thing we ask of you, is to an-
  215.      swer the questions in the file REGISTER.DOC, and mail the form back to
  216.      us.   Registered users of this program receive support, as well as no-
  217.      tification of future programs.   And all registered users of this pro-
  218.      gram will receive a special surprise.
  219.  
  220.      This program is the sole creation of ImageIllusions.   Do not send any
  221.      inquiries to Softworks,  the designers of the game creator, with which
  222.      this program was developed.   All correspondence should be sent to the 
  223.      following address.   ( The address has changed since the last version.
  224.      Please make a note of this. )
  225.                
  226.                         ImageIllusions
  227.                         P.O. Box 420
  228.                         Tiverton, Rhode Island  02878-0420
  229.  
  230.      You will receive notification of your registration,  as well as future
  231.      updates on this program,  and release dates of our other  quality pro-
  232.      grams.   Please be sure to specify the program you are registering and  
  233.      the version number, found by typing VERSION at the command line in the
  234.      game.
  235.  
  236.  
  237. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 3
  238. 
  239.  
  240.  
  241. Changes made in different versions
  242.  
  243.      o Version 1.0  --  original release
  244.  
  245.      o Version 1.1  --  fixed scoring error, that automatically gave
  246.                         player 350 points whenever entered the buil-
  247.                         ding
  248.  
  249.      o Version 1.13  --  corrected few, but noticeable, spelling er-
  250.                          rors that existed in previous versions
  251.  
  252.      o Version 1.17  --  found some inconsistencies between our game
  253.                          and original "Adventure"  -- these were re-     
  254.                          worked
  255.  
  256.      o Version 1.2  --  release 1.17  left the player unable  to win     
  257.                         game,  or explore  after a certain point  --     
  258.                         this was corrected
  259.  
  260.      o Version 1.21  --  several new verb synonyms were added to en-      
  261.                          hance play and make the game more enjoyable
  262.  
  263.      o Version 1.28  --  reworked internal command structure in ord-  
  264.                          er to speed play up,  and guarantee quicker 
  265.                          response time
  266.  
  267.      o Version 1.3  --  cosmetic enhancements
  268.  
  269.      o Version 1.31  --  new start files; they are now much faster
  270.  
  271.      o Version 1.4  --  fixed all bugs in previous versions, includ-   
  272.                         ing problems with  OIL commands,  as well as 
  273.                         with the emerald
  274.  
  275.      o Version 1.5  --  changed direction between  "Dusty Rock Room"    
  276.                         and  "Complex Junction"  at request  of many 
  277.                         users; single start up file for all DOS ver-
  278.                         sions; corrected "File not found" error dur-
  279.                         ing installation
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 4
  298. 
  299.  
  300.  
  301. How this program was created:
  302.  
  303.      Colossal Cave  The First Adventure was created using a program called
  304.      Adventure Game Toolkit,  a wonderful creation  by the programmers  at
  305.      Softworks.
  306.  
  307.      The Adventure Game Toolkit is a copyrighted work, protected by United
  308.      States copyright laws and all applicable international treaty provis-
  309.      ions.  "Adventure Game Toolkit"  and  "AGT"  are trademarks of Mark J
  310.      Welch and David R Malmberg and Softworks.
  311.  
  312.      For more information, contact
  313.  
  314.                               Softworks
  315.                               43064 Via Morga
  316.                               Mission San Jose, CA  94539
  317.                               (415) 659 0533
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344. Disclaimer
  345.  
  346.    Colossal Cave  The First Adventure comes with no warranties of any kind,
  347.    other than, that all disks distributed by ImageIllusions will be free of
  348.    defects in materials and workmanship.   Colossal Cave  The First Advent-
  349.    ure is available as is.   In no event will the authors or ImageIllusions
  350.    be liable for damages,  including (but not limited to) any lost profits,
  351.    or incidental or  consequential damages.   By registering  this program,
  352.    you are stating your agreement.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 5
  359. 
  360.  
  361. Important Information
  362.  
  363.    To alleviate any confusion, the copyright on this program extends to the
  364.    changes and additions that ImageIllusions put into creating this program
  365.    and not to the program content itself.   The setting, story, and puzzles
  366.    have been released into the  public domain by the game's original author
  367.    William Crowther.  There are several public domain versions available on
  368.    bulletin board systems, and from shareware vendors.   However, none will
  369.    come close to the depth and playability that our version achieves.
  370.  
  371.    The differences between this version  and other versions include: an im-
  372.    proved parser, complete instructions, hard drive installation, technical
  373.    support, etc.  We are offering you the opportunity to see the difference
  374.    for yourself.   We will send you a copy of the latest version of the Co-
  375.    lossal Cave  The First Adventure  along with a public domain copy of Ad-
  376.    venture, for $4.00 (to cover the costs of disk and postage and handling)
  377.    for 5¼ inch disk, or $5.00 for 3½ inch disk.
  378.  
  379.  
  380. Future programs
  381.  
  382.         We are pleased to announce that ImageIllusions is currently
  383.         working on several new programs for release in the upcoming
  384.         year.  
  385.  
  386.         o  Colossal Cave  The Second Adventure
  387.            -----------------------------------
  388.                 Journey back into the cavernous mazes of the Col-
  389.                 ossal Cave.  An earthquake has left the cave tot-
  390.                 ally destroyed --  with the dwarves stranded deep
  391.                 in some section.   The elves are being blamed for
  392.                 the catastrophe; it's up to you to rescue the dy-
  393.                 ing dwarves, and find out what exactly caused the
  394.                 destruction.                          (late 1991)
  395.  
  396.  
  397.         o  The Powers That Be
  398.            ------------------
  399.                 The story of a young boy  who discovers a magical
  400.                 land in the pages of an old book,  is brought out
  401.                 with extensive excitement and surprises.  Finding
  402.                 a way to save the land, as well as our own world,
  403.                 is the key to the game  --  an exciting game per-
  404.                 fect for children,  as it features  no gratuitous
  405.                 or graphic violence, nor does the player "die".     
  406.                                                 (mid - late 1991)
  407.  
  408.  
  409.         Look for these, and other, exciting new programs for your IBM or
  410.         compatible at the shareware distributor  from which you received
  411.         this game, or directly from ImageIllusions.
  412.  
  413.         If you have an idea  for a game  that you would like to see pub-
  414.         lished, send it to us at the address above along with info about
  415.         yourself.  We're always on the lookout for new ideas.
  416.  
  417.  
  418. Colossal Cave  The First Adventure                                     page 7
  419.